Suggerimenti Veloci
- Imparate bene il gioco – ci sono un sacco di scommesse che si possono fare a craps, quindi è importante sapere quale piazzare a seconda delle quote.
- Controllate il vostro gioco – seguite la strategia, ricordate che l‘avete scelta per una ragione.
- Piazzate più scommesse cha pagano alla pari e che vi fanno raddoppiare – sono quelle che vi danno maggiore probabilità di vincita.
- Non abbiate paura di scommettere per grosse vincite qualche volta – prendere dei rischi può essere uno degli aspetti più remunerativi del gioco d‘azzardo.
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Craps è un gioco da casinò in cui si lanciano due dadi e gli scommettitori puntano sui vari risultati e combinazioni del lancio e del round (serie di lanci). È un gioco incredibilmente popolare ma può risultare difficile da capire all‘inizio.
Un nuovo round inizia con il tiro Come Out, il primo lancio del dado. Il tiro Come Out può avvenire solo quando il precedente round è terminato. Un round è terminato quando il precedente lanciatore (shooter) fa un tiro perdente – cioè fallisce di fare il Punto e fa Seven Out. Se dopo il tiro Come Out, lo shooter fa il Punto, può scegliere di continuare a lanciare. Tuttavia si tratterà di un altro tiro Come Out, che inizierà un nuovo round.
Il layout a craps consiste in un area con diverse opzioni di scommessa:
- Scommessa Pass Line – Vincete se il primo tiro è un Natural (7 o 11) e perdete se è Craps (2, 3 o 12). Se, al tiro Come Out, esce il Punto (4, 5, 6, 8, 9, 10), per vincere la scommessa lo stesso Punto deve essere ripetuto prima che esca un 7. Se esce un 7 prima che lo shooter possa fare il Punto, le scommesse Pass Line sono perse.
- Scommesse supplementari (Odds) su Pass Line– Una volta che il Punto è stato stabilito, potete piazzare una scommessa addizionale odds. La scommessa è vincente se il Punto esce di nuovo prima che lo shooter tiri un 7. Ogni Punto ha un payoff diverso. 4 o 10 paga 2:1, 5 o 9 paga 3:2 e 6 o 8 paga 6:5.
- Scommessa Come – Questa scommessa può essere piazzata solo dopo che il Punto è stato determinato. Dopo aver fatto una scommessa Come, il primo tiro dei dadi indicherà il Punto Come. La vostra scommessa Come è vincente se esce un Natural e perdente con Craps. Gli altri tiri saranno vincenti se il Punto Come si ripete prima che esca un 7. Se esce un 7, le scommesse Come sono perdenti.
- Odds Come – Hanno le stesse regole delle Odds su Pass Line solo che in questo caso si scommette su Come e non su Pass Line.
- Scommessa Don't Pass Line – Questa è la scommessa opposta a quella Pass Line. Si vince se il tiro Come Out è un Natural e si perde se esce un 2 o un 3 (12 è pareggio/ la scommessa è spinta cioè restituita). Se esce il Punto, lo Shooter per vincere la scommessa deve tirare un 7 prima che si ripeta il Punto. Se il Punto esce prima, le scommesse sono perse.
- Scommessa Don't Come - Questa è la scommessa opposta a quella Come. Dopo che il Punto Come è stato stabilito, vincete se lo shooter tira un 2 o un 3 e perdete con 7 o 11 (12 è una spinta). Vincete con gli altri tiri solo se esce prima un 7.
- Piazza Scommessa/e – La scommessa può essere piazzata dopo che è stato determinato il Punto. Potete scommettere sull‘uscita del Punto. Vincete se lo shooter ripete il suo Punto prima che esca un 7. Se esce un 7, perdete. I payoffs di Piazza Scommessa dipendono dal Punto su cui si sta scommettendo. 4 o10 paga 9:5, 5 o 9 paga 7:5 e 6 o 8 paga 7:6. Potete cancellare la vostra Piazza Scommessa/e in qualsiasi momento prima del tiro.
- Scommesse Field – Queste scommesse valgono per un solo tiro. Si vince se lo shooter tira 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 e si perde se esce 5, 6, 7, o 8. Il payoff è 1:1 tranne per il 2, che paga 2:1 e il 12, che paga 3:1.
- Scommesse Big 6, Big 8 – Possono essere piazzate su qualsiasi tiro. Si vince se il 6 o l‘8 escono prima di un 7. Entrambe sono pagate 1:1.
- Proposition Bets – Possono essere piazzate su qualsiasi tiro e sono valide per un solo tiro, con l‘eccezione dell‘Hardways:
- Qualsiasi Craps – Si vince se esce un 2, 3 o 12 e paga 8:1.
- Qualsiasi Sette – Si vince se esce un 7 e paga 5:1.
- Undici – Si vince se esce un 11 e paga 6:1.
- Asso Due – Si vince se esce un 3 e paga 16:1.
- Assi o Boxcars – Si vince se esce 2 o 12 e paga 30:1.
- Horn Bet – È come scommettere su 2, 3, 11 e 12 allo stesso tempo e si vince se esce uno di questi quattro numeri. Horn Bet paga 8:1 per 2, 3 e 12 e 16:1 per 11. Se vincete una Horn Bet, le altre tre scommesse sono perse.
- Hardways – Si vince se un esce un numero Hard (2+2 per 4, 3+3 per 6, 4+4 per 8 e 5+5 per 10) prima che esca un 7 o un Easy Way sulle combinazioni totali Hard Way.
Come potete vedere, craps è un gioco piuttosto complicato da imparare e padroneggiare. L‘ampia serie di opzioni di scommessa e le regole associate a queste opzioni possono sembrare spiazzanti a prima vista. Tuttavia, questo è ciò che rende il gioco così affascinante. Una volta comprese le sue sfumature, può essere uno dei giochi di casinò online più divertenti da provare. Per la spiegazione e il significato dei termini usati a craps, leggete di sotto.
Termini a Craps:
- Assi – Si punta che il prossimo tiro sia un 2.
- Qualsiasi Craps – Si scommette che il prossimo tiro sia 2, 3 o 12.
- Qualsiasi Sette - Si scommette che il prossimo tiro sia 7. Chiamata anche scommessa Big Red.
- Round – Una serie di tiri (lanci dei dadi) che inizia con un tiro Come Out e finisce quando lo shooter ripete il Punto o tira un 7 (Seven Out).
- Boxcars – Si scommette sul 12. Un tiro con due 6 è chiamato Boxcars.
- Tiro Come Out – Il primo tiro di una nuova partita.
- Easy Way – Un tiro di 4, 6, 8 o 10 in cui i due dadi presentano numeri diversi.
- Hard Way - Un tiro di 4, 6, 8 o 10 in cui i due dadi presentano numeri uguali (coppia).
- Layout – L‘area dove i giocatori piazzano le scommesse.
- Payoff – Il guadagno che un giocatore riceve da una scommessa vincente.
- Punto – Il Punto è un numero che viene determinato dal tiro Come Out. Solo i numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 possono essere il Punto.
- Press a bet – Raddoppiare una scommessa.
- Seven Out – Quando esce un 7 dopo che il Punto è stato determinato e prima che il Punto si ripeta.
- Shooter – Il giocatore che tira i dadi.
- Throw – Un singolo tiro dei dadi.
- Yo – Il numero 11. Può anche essere chiamato Yo-leven.
Strategia a Craps
Vi sono un numero di diverse strategie che si possono applicare a questo gioco, la più famosa delle quali è il sistema Martingale. In realtà questa è una strategia che si può applicare a qualsiasi gioco da casinò per questo è molto usata dai giocatori d‘azzardo. L‘idea principale del sistema Martingale è di raddoppiare la puntata dopo ogni perdita così che la prossima vincita coprirà tutte le perdite precedenti. Tuttavia, questa strategia non sempre funziona, in quanto una serie di perdite potrebbe far svanire l‘intero bankroll.
Pertanto, per vincere a craps occorre essere più concentrati su come si gioca e sapersi controllare. In altre parole, mantenere la disciplina, tenere sott‘occhio il bankroll, selezionare le scommesse giuste e controllare il proprio temperamento sono i fattori determinanti per una strategia vincente. Sapere quanto ci si può permettere di perdere è molto importante – segnare i confini non vuol dire necessariamente che dovete perdere, ma ha effetto sulla disciplina. Inoltre dovreste sapere quanto potete permettervi di spendere con una scommessa, e ciò dipende di solito dal proprio bankroll. Le scommesse non dovrebbero essere maggiori di 1/20 dell‘intera somma di denaro a vostra disposizione. Per esempio, se il vostro bankroll è $400-$500 dovreste piazzare scommesse da $10.
Le scommesse più sagge sono quelle che pagano alla pari o raddoppiano la puntata. Anche se non portano una fortuna all‘istante, di solito sono maggiormente proficue a lungo termine. Questa strategia vi chiede di scegliere le opzioni di scommessa in base alle quote migliori. I risultati più probabili garantiscono anche vincite più probabili.
L‘ultima strategia da seguire è mantenere il controllo di se stessi e il non farsi prendere la mano dal gioco. Quando si gioca a craps online sarebbe meglio fare un poco di pratica prima ai tavoli gratuiti. Così si può prendere familiarità, provando tutte le opzioni di scommessa e vedendo che risultati si ottengono. Dopo aver fatto pratica si può passare ai tavoli con denaro reale, iniziando con basse puntate ed incrementandole gradualmente. Questo tipo di approccio vi aiuterà a tenere sotto controllo il gioco invece di entrare subito in azione rischiando di perdere tanti soldi.
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