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Let it Ride

Suggerimenti Veloci

  • Ricordate che a Let it Ride le tre puntate vengono piazzate prima dell‘inizio del gioco e poi rimosse se lo si vuole.
  • Basatevi sui punti della strategia per ridurre il margine della casa e vincere quanto più possibile.
  • Anche se i giocatori piazzano tre puntate, possono rimuoverne solo due, la terza rimane sempre sul tavolo fino al termine della partita.

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Let It Ride conosciuto anche come Let Them Ride è una variante del gioco del poker in cui, invece di aumentare le puntate, si inizia con una puntata massima e man mano che si svolge il gioco si può diminuirla. I partecipanti giocano contro il dealer, provano a chiudere la mano migliore di cinque carte cercando di minimizzare qualsiasi perdita durante il gioco e ritirando le puntate se lo ritengono opportuno.

Let It Ride inizia con i giocatori che piazzano tre puntate di fila di uguale valore. Ogni giocatore riceve tre carte scoperte. Vengono distribuite due carte comuni coperte che ogni giocatore userà per fare la sua mano migliore. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori possono rimuovere una delle loro puntate o Let Them Ride (lasciarle sul tavolo), dopo di che una delle carte comuni viene mostrata. Ai giocatori è data la possibilità di rimuovere di nuovo una delle loro puntate, fatto ciò l‘ultima carta viene esposta e i giocatori vincono o perdono con le rimanenti puntate presenti sul tavolo secondo la seguente tabella dei pagamenti:

  • Coppia di Dieci o più alta – 1:1
  • Doppia Coppia – 2:1
  • Tris – 3:1
  • Scala – 5:1
  • Colore – 8:1
  • Full– 11:1
  • Poker – 50:1
  • Scala Colore – 200:1
  • Scala Reale – 1000:1

Let It Ride offre anche l‘opzione sidebet che prevede grosse vincite in caso di punti alti:

  • Doppia Coppia – 6:1
  • Tris – 9:1
  • Scala – 25:1
  • Colore – 50:1
  • Full– 75:1
  • Poker – 100:1
  • Scala Colore – 2000:1
  • Scala Reale – 20000:1

Strategia a Let it Ride

La strategia di base a Let It Ride è veramente semplice. Consiste in un numero di regole che definiscono chiaramente quando il giocatore dovrebbe lasciare le puntate e quando rimuoverle. Bisogna agire secondo quanto segue:

1. Lasciate la prima puntata se avete:

  • Una mano che paga (una coppia di Dieci o superiore).
  • Un progetto di Scala Reale a tre carte.
  • Tre carte consecutive dello stesso seme dal tre in sù.
  • Tre carte qualsiasi per una Scala Colore con un Dieci o superiore come carta alta.

2. Lasciate la seconda puntata se avete:

  • Una mano che paga (una coppia di Dieci o superiore).
  • Un progetto di colore a quattro carte.
  • Un progetto di scala a quattro carte che può essere completato dalla carta più bassa o da quella più alta della Scala (es. 6-7-8-9)
  • Un progetto di scala a quattro carte, che può essere completato solo aggiungendo una carta mancante (es. 10-J-Q-A) con tutte le carte che sono superiori al Dieci.

Questi sono i punti della strategia di base da imparare prima di iniziare a giocare. Se nessuno dei punti indicati sopra si verifica nella mano in questione, il giocatore dovrebbe rimuovere la puntata e perdere la mano.

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