Italia2007 Agosto 14, Erana Hansen

Il mondo virtuale noto come "Second Life" ha fornito un rifugio apparentemente intoccabile dal mondo reale per milioni di persone diffuse in tutto il mondo dall'anno del suo lancio nel 2003. Second Life mette a disposizione una piattaforma 3D per la gente reale che fa sviluppare un mondo virtuale, la cui crescita è stata enorme grazie alla flessibilità e alla libertà per le persone di dare vita ad azioni che non avrebbero mai potuto realizzare nel mondo reale.
Una delle grandi attrazioni di Second Life è la valuta virtuale che può venire scambiata o venduta per soldi reali. Ciò ha permesso la creazione di molti commerci virtuali e Second Life si è trasformato in un supporto per molti scambi vantaggiosi su internet e transazioni commerciali online. Inoltre uno dei passatempi più popolari per i residenti di Second Life era visitare il loro casinò virtuale locale e scommettere.
Purtroppo questo ora non è più possibile perché i timori del mondo reale si sono riversati in quello virtuale. In un recente annuncio i creatori di Second Life che rappresentano la Linden Lab (Linden Research Inc.) hanno reso noto che le scommesse sono state escluse dal mondo virtuale di Second Life con effetto immediato. Nel tentativo di definire le "scommesse", la Linden Lab ha specificato che l'estromissione riguarda tutti i giochi di scommesse che "si basano sul caso o sulla generazione di numeri casuali per determinare il vincitore". Andando oltre hanno incluso anche le scommesse che riguardano i risultati di eventi sportivi organizzati nel mondo reale.
I giochi dei casinò online che sono stati messi al bando da Second Life comprendono Blackjack, Roulette, Slot Machines e Poker, tra gli altri. L'annuncio ha però lasciato aperto uno spiraglio di speranza per i giocatori di Second Life, poiché una nota a piè di pagina riporta che l'esclusione dei suddetti giochi verrà rivalutata dato che le norme, le tecnologie e i regolamenti e i loro effetti sui giochi online possono cambiare ed evolversi in futuro.
E' sempre stata una questione spinosa se la legislazione americana si potesse o meno estendere ad un mondo virtuale contraddistinto da una propria valuta, ma la Linden Lab ha deciso di fare un passo avanti ed evitare ogni potenziale azione legale contro la propria compagnia in futuro.
Parte dei problemi che i proprietari di Second Life hanno dovuto affrontare riguardava il fatto che i circa 8 milioni e mezzo di abitanti risiedono in tutte le parti del mondo e sono soggetti a leggi differenti che riguardano il gioco d'azzardo. I cittadini sono inoltre rappresentati da avatar virtuali che possono o meno essere la rappresentazione della loro vita reale. Senza una prova reale che riguardi l'identità e l'età della persona era ovviamente impossibile che Second Life potesse assicurare che i residenti dediti alle scommesse fossero in età legale. Ne è seguita quindi la logica decisione di proteggre la comunità intera cessando ogni tipo di gioco d'azzardo virtuale sul loro sito. Se non avessero preso questa misura precauzionale, gli operatori di Linden Lab e il mondo di Second Life si sarebbero ritrovati in pericolo a causa delle autorità reali.
Questa decisione di sicuro ha dato fuoco al dibattito tra la comunità di Second Life e quella dei giocatori online a proposito della reale libertà dei cittadini del mondo virtuale e ha dimostrato i notevoli effetti che ha avuto la regolamentazione statunitense sui giochi d'azzardo.
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