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Strategia Roulette - Bread Winner

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Abbiamo cominciato a vedere qualche tempo fa le progressioni più comuni utilizzate da chi siede al tavolo della Roulette. Come abbiamo detto in precedenza non sono metodi infallibili e se giocate a fronte di lunghe serie negative possono portare a risultati catastrofici, per cui è buona norma, prima di utilizzarle, verificarne gli effetti e soprattutto scegliere solamente quelle che più si adattano al nostro stile di gioco.

Oggi vediamo la progressione cosiddetta Bread Winner, letteralmente "vincitrice del pane", che sta a significare che in caso di chiusura ci si assicura l'utile minimo.

Si tratta di una montante a scaglioni di cinque messa a punto dal francese Gregoire nel 1863, la cui caratteristica principale è di riuscire a contrastare eventuali serie negative senza doversi esporre troppo con il bankroll a disposizione.

Anche questa progressione, come quella di D'Alembert, si applica alle chances semplici, vale a dire rosso/nero, pari/dispari, passe/manque; a differenza però della precedente non necessita del raggiungimento dell'equilibrio per trovarsi in vincita, ma spesso occorre attendere l'evolversi di molte boules prima di tornare in attivo.

Vediamo più in dettaglio come si applica questa progressione.

Iniziamo segnando il numero 1 su un apposito schema di gioco, predisposto a righe. Si punta un pezzo e se si vince si cancella il numero e si chiude la partita (come detto in precedenza lo scopo è di chiudere con un utile di 1 pezzo). Se invece non si è fortunati e si perde la puntata si scrive sulla seconda riga 1 1 e si punta un altro pezzo. In caso di vittoria si cancellerà un 1 e sulla riga successiva apparirà solo 1, altrimenti se ne aggiungerà un altro e si scriverà 1 1 1.

Si prosegue in questo modo finché non si raggiunge l'utile di un pezzo oppure si arriva a scrivere cinque 1 sulla riga. Se si verifica questa seconda opzione allora si aumenta la puntata e si passa a due pezzi per volta. Si aggiungerà un 2 ogni volta che si perde e si cancellerà quando si vince. Nel caso si siano cancellati tutti i 2 non si riprende a puntare un solo pezzo, ma si prosegue con una puntata di due cancellando però due 1 ogni volta che si vince ed aggiungendo un 2 in caso di perdita fino a che non si raggiunga l'utile previsto.

Nel caso si arrivi a scrivere cinque 2 si passerà ad una puntata di 3 pezzi per volta, se si vince si cancellano prima gli eventuali numeri 3 e poi si passa ai numeri 2.

Poiché il 3 non è un multiplo di 2 in questo caso si cancellano due numeri 2 e si aggiunge un numero 1, in pratica si aggiunge un 1 per ogni coppia di 2 cancellata. Analogamente avviene col 4, stavolta però aggiungeremo un 2 ogni volta che cancelliamo una coppia di 3. E così di seguito.

Lo schema riportato qui sotto è molto più esplicativo delle parole.

BREAD WINNER Puntiamo sul Nero
# Num Chance Schema P V Tot
1 25 Rosso 1 1 0 -1
2 3 Rosso 11 1 0 -2
3 17 Nero 1 1 1 -1
4 18 Rosso 11 1 0 -2
5 30 Rosso 111 1 0 -3
6 3 Rosso 1111 1 0 -4
7 12 Rosso 11111 1 0 -5
8 27 Rosso 111112 2 0 -7
9 14 Rosso 1111122 2 0 -9
10 20 Nero 111112 2 2 -7
11 2 Nero 11111 2 2 -5
12 11 Nero 111 2 2 -3
13 36 Rosso 1112 2 0 -5
14 17 Nero 111 2 2 -3
15 26 Nero 1 2 2 -1
16 19 Rosso 12 2 0 -3
17 4 Nero 1 2 2 -1
18 29 Nero 2 2 +1

In caso di zero per prima cosa si imprigiona la fiche ed in seguito ci si basa sull'uscita successiva, se si perde ci si comporta come in un qualsiasi colpo perso riportando il numero del caso sullo schema, se si vince non si cancella nulla e si ripete la stessa puntata.

Concludendo, come abbiamo visto dallo schema il vantaggio maggiore è che si può vincere senza raggiungere l'equilibrio, difatti abbiamo perso 10 volte e vinto solo 8 ma siamo in saldo positivo, lo svantaggio invece è che per portare a casa un pezzo è possibile dover aspettare molte uscite rischiando di trovare lunghe serie negative o comunque di perdere l'occasione di giocare con metodi meno conservativi vincendo di più.

Un consiglio importante, fissate sempre a priori un limite alle perdite oltre il quale non continuare a giocare, le progressioni anche se non azzardate possono rivelarsi molto pericolose, è meglio rassegnarsi a perdere piuttosto che rischiare di fallire miseramente.

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