Italia2009 Ottobre 05, ilmagowalter

Introduzione e indice del corso
Nell'articolo precedente abbiamo parlato della ruota e del tavolo, concentriamoci adesso su un'altra cosa fondamentale da conoscere: le tipologie di puntate possibili.
Sul tavolo da Roulette è presente una griglia per le puntate, in cui sono rappresentati tutti i numeri della ruota, suddivisi in tre colonne verticali e dodici file orizzontali. Per puntare dobbiamo mettere le nostre fiches sull'area del tavolo che rappresenta il tipo di puntata che vogliamo effettuare.
Le puntate sono principalmente di due tipi: puntate interne e puntate esterne. Le puntate interne sono piazzate all'interno della griglia del tavolo della roulette, e offrono vincite maggiori. Le puntate esterne sono invece quelle che si trovano al di fuori della griglia numerata ed includono vari gruppi di numeri. Si può fare anche più di una puntata durante uno stesso giro.
Di seguito elencate nel dettaglio le puntate possibili alla Roulette, con la spiegazione di come piazzarle e la vincita che si può ottenere per ciascuna puntata.
Puntate interne
- Puntata piena - questa è la puntata che paga di più. Si gioca su un qualunque numero singolo, mettendo le fiches al centro del riquadro in cui si trova il numero scelto. Una puntata piena paga con un rapporto di 35 a 1.
- Cavallo - si punta su due numeri vicini sulla griglia, verticalmente o orizzontalmente, mettendo le fiches sulla linea fra i 2 numeri. Il rapporto di pagamento per questa puntata è di 17 a 1.
- Terzina - si gioca su tutti e tre i numeri di una fila, mettendo le fiches sulla linea alla estremità della fila. Il rapporto di pagamento è di 11 a 1.
- Carré - si punta su un gruppo di quattro numeri, mettendo le fiches nell'angolo centrale formato dall'incrocio delle caselle dei 4 numeri scelti. Il rapporto di pagamento è di 8 a 1.
- Cinque primi - questa puntata è effettuabile solo alla roulette americana. Si scommette esclusivamente sui primi cinque numeri della griglia: 00, 0, 1, 2 e 3. Le fiches devono essere poste sulla linea fra 0 e 1. Il rapporto di pagamento è di 6 a 1.
- Sestina - si gioca su sei numeri che si trovano su due file adiacenti, mettendo le fiches all'estremità delle due file, sulla linea fra l'una e l'altra. Il rapporto di pagamento per questa puntata è di 5 a 1.
Puntate esterne
- Colonna - si gioca su tutti i 12 numeri di una delle tre colonne della griglia. Questa puntata paga con un rapporto di 2 a 1.
- Dozzina - si punta su un gruppo di 12 numeri, che si dividono in: prima dozzina (numeri da 1 a 12), seconda dozzina (numeri da 13 a 24) e terza dozzina (numeri da 25 a 36). Il rapporto di pagamento è di 2 a 1.
Puntate esterne a pari premo ( sono chiamate così le puntate dei seguenti tipi: rosso/nero, pari/dispari e bassi/alti ).
- Pari/dispari - si gioca su tutti i numeri pari, mettendo le fiches nel riquadro "pari" oppure su tutti i numeri dispari, mettendo le fiches nel riquadro "dispari" Il rapporto di pagamento è di 1 a 1.
- Bassi/alti - si gioca su tutti i numeri bassi, che vanno da 1 a 18, mettendo le fiches nel riquadro "bassi" ("low"), oppure su tutti i numeri alti, che vanno da 19 a 36, mettendo le fiches nel riquadro "alti" ("high").
- Rosso/nero - si punta su tutti i numeri rossi o su tutti i numeri neri, mettendo le fiches nel riquadro col simbolo rosso o nero. Il rapporto di pagamento è di 1 a 1.
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